
Transparentes
Um favorito com um efeito transparente.


Quando ouves "pixel art", é provável que penses logo em videojogos retro: personagens aos quadradinhos, mundos de 8 bits, uma névoa nostálgica de néon e bandas sonoras chiptune. E, embora isso seja verdade para a Rebecca, não conta a história toda. Para ela, a pixel art é mais do que uma viagem ao passado. É a sua disciplina, a sua paixão e o seu ganha-pão.
"A pixel art desafia-me a mostrar pormenores com clareza num espaço mínimo, e é essa a parte de que mais gosto. Quase parece resolver um puzzle!", conta-me a Rebecca numa videochamada, rodeada de projetos antigos de pixel art pendurados na parede atrás dela. "Gosto de criar linhas e texturas limpas e nítidas com paletas de cores limitadas, um píxel de cada vez."
No fundo, a pixel art é uma forma de arte digital em que as imagens são criadas e editadas ao nível do píxel, a unidade mais pequena de uma imagem digital. Pensa nela como um pontilhismo digital: cada "ponto" (ou píxel) é colocado de propósito, e as limitações, como a baixa resolução e a paleta de cores reduzida, fazem parte da identidade do estilo.
Ao contrário da pintura digital em alta resolução ou da modelação 3D, a pixel art exige precisão e uma mente minimalista. Cada píxel conta. Sombras, perspetiva, textura: tudo tem de caber em apenas 16x16 ou 32x32 píxeis. Mas é dentro destes limites que mora uma criatividade infinita.



StickerApp: Olá, Rebecca! Estamos MESMO contentes por te ter como a nossa Artista do mês de abril! Conta lá: quem és e o que fazes?
Pixebo: Obrigada pelo convite! Sou a Rebecca, ilustradora, UX designer e fã número um de pixel art. Desenho desde muito pequena. Estudei ilustração e design gráfico na universidade e depois trabalhei nove anos como UX designer. Houve uma longa fase em que quase não desenhei, mas acabei por voltar a ligar-me à arte através da pixel art, e o resto é história!
StickerApp: Nem mais! Quem ou o que te inspira mais?
Pixebo: Sem dúvida os jogos que jogava em miúda. Adoro jogos do início dos anos 2000 com uma vibe retro e nostálgica. Também me inspiro constantemente nas coisas do dia a dia à minha volta, como a minha casa e o meu bairro, e na comunidade que criámos online.
StickerApp: Tens alguma dica para quem está a começar o percurso criativo?
Pixebo: Eu achava que era foleiro quando os artistas diziam "Não desenhes o que achas que vai ser popular, desenha o que adoras." Mas claro que é verdade! Só quando deixei de me preocupar com os likes e comecei a criar arte só para mim é que o meu trabalho começou a ganhar tração. Quando comecei a experimentar o meu estilo atual, em 2021, passei muito tempo sem o partilhar publicamente. Para mim, a autenticidade foi essencial.


StickerApp: Porque é que usas a StickerApp?
Pixebo: A StickerApp tem autocolantes de qualidade fantástica e uma gama de materiais incrível. O editor online é superintuitivo e fácil de usar, e estão sempre dispostos a colaborar de perto em designs complexos de folhas de autocolantes, ajudando-me com detalhes técnicos complicados como a sangria e as margens. E ainda por cima, a comunidade de apoio e inspiração que criaram à volta dos artistas é um grande bónus!
StickerApp: Qual é o teu material favorito e porquê?
Pixebo: O meu material favorito é o digital! Trabalho em digital desde que a minha família comprou um PC com Windows 95 quando eu era miúda. A pixel art, em particular, foi feita originalmente para jogos, por isso convida naturalmente à interação e à brincadeira. Adoro fazer arte que convida as pessoas a participar de uma forma divertida e acessível. Dito isto, adoro o material transparente, porque me permite criar quartos 3D isométricos, tal como no cartão de agradecimento.

StickerApp: Conta-nos mais sobre o teu jogo indie para telemóvel, o Pixome. De que se trata?
Pixebo: O Pixome é um jogo isométrico em pixel art para telemóvel, em que os jogadores colecionam, organizam e decoram móveis e objetos em pixel art para criar espaços acolhedores e estéticos. É a nossa carta de amor ao design de interiores, à nostalgia dos jogos retro e ao prazer de construir refúgios digitais personalizados. Somos um estúdio detido por artistas, dedicado a criar jogos bonitos, divertidos e inspiradores para dispositivos móveis. O Pixome é um projeto que nasceu inteiramente da paixão, e mal podemos esperar por partilhá-lo com o mundo!
Curiosidade: comecei a fazer autocolantes como protótipos para o Pixome. Agora que estamos a desenvolver o jogo a todo o gás, vendemos autocolantes no nosso site para ajudar a cobrir os custos de desenvolvimento. Também usei a StickerApp para criar folhas de autocolantes freebie para distribuir na última GDC (Game Developers Conference). Foram um sucesso enorme e ajudaram-nos mesmo a criar ligação com fãs e com pessoas da indústria!
StickerApp: Já há data de lançamento?
Pixebo: Para já não, mas podes ter a certeza de que a vamos anunciar assim que soubermos! E para quem está a perguntar: estamos a planear lançar em iOS e Android.
Para acompanhares a Rebecca e o desenvolvimento do Pixome, visita o site da Pixebo, pixelplacebo.com/pixome ou passa pelo Instagram dela: @pixebo.
